「放置」與「真 MMORPG」的差別
近年手遊市場大多走「放置 + 抽卡」路線:玩家進遊戲只是為了領獎勵、配陣容、觀看戰鬥動畫,操作幾乎為零。這滿足了一部分玩家,但也讓另一群想要真正「進世界跑來跑去打怪」、跟其他玩家組隊副本的人感到失落。
《無盡冒險 Online》的多人核心
- 即時戰鬥為主:你的位移、走位、技能銜接都會影響輸出與生存
- 4 人組隊副本:3 個 4 人副本(幽暗森林、獸人軍團要塞、深淵之湖)需要分擔輸出與承傷
- 世界 BOSS「災厄領主」:跨頻道集結,多人協作才能挑戰
- 公會系統:建立公會、招募成員、共享倉庫、公會戰(後續開放)
- 三層聊天頻道:區域 / 世界 / 系統,讓主動社交與被動旁聽都有空間
- 玩家頭頂泡泡:在野外路過陌生玩家,也能看到對方在打字
可切換的自動戰鬥(不等於放置遊戲)
我們確實有 AFK 自動戰鬥系統,但設計目的不是「讓你不在線也能變強」,而是「讓你短暫離線後回來不會落後太多」。所有副本、Boss、公會活動仍以手動參與為主。自動模式只是工具,不是核心循環。
誰適合線上多人 RPG
- 想找一群朋友一起跑副本、打世界 BOSS 的人
- 受夠放置型抽卡手遊、想真正操作角色的玩家
- 喜歡公會、戰友、社群歸屬感的 MMORPG 老玩家
- 希望有「戰鬥節奏」「走位選擇」「技能順序」可以鑽研的人