Combat Hub

戰鬥、副本與 Boss,是角色成長的核心循環

《無盡冒險 Online》以即時戰鬥為主、自動戰鬥為輔。一般練功可以彈性切換節奏,但副本、Boss 與組隊內容仍鼓勵玩家手動走位、協作與判斷技能時機。

Combat Philosophy

即時戰鬥為主,自動戰鬥為輔

戰鬥頁的核心定位不是宣稱「完全手動」或「完全掛機」,而是清楚區分不同場景。一般練功可以使用自動戰鬥降低負擔;副本、Boss 與組隊挑戰則透過手動走位、職業分工與技能判斷拉開深度。

練功與素材
適合使用自動戰鬥、技能優先序與補給設定。
副本與 Boss
建議手動處理走位、AoE、復活與集火。
職業定位
戰士、法師、牧師、盜賊各自承接隊伍中的不同任務。
長期成長
戰鬥結果會導向裝備、經濟、生活技能與社交循環。

AFK Auto-Battle

自動戰鬥特權 ・ 關掉遊戲也照打

自動戰鬥採每日配額制:時間用在哪、打哪些怪、用哪些技能都由你設定,伺服器負責執行。即使關掉瀏覽器,配額時間內仍持續累積收益,回來一次結算。

FREE

免費玩家

每日重置補充 +2 小時,配額可蓄積至 上限 8 小時。每日 04:00(UTC)重置。

LEGENDARY ADVENTURER

傳奇冒險者

每日重置補充 +4 小時,配額蓄積 上限 16 小時——適合無法天天上線、想攢著週末一次結算的玩家。看通證

技能託管
可指定最多 12 個技能的施放優先序,沒設定就由系統自動選打。
自動補給
低血自動喝水、低魔自動補魔、寵物飽食過低自動餵食;血量過低又沒藥水則自動停止。
降低作業感
重複練功交給自動戰鬥,把手動時間留給副本、Boss 與組隊。

Combat FAQ

戰鬥與副本常見問題

自動戰鬥可以打副本或 Boss 嗎?

一般練功可以使用自動戰鬥銜接碎片時間,但副本與 Boss 機制建議手動操作,避免走位、技能時機與復活判斷失誤。

副本一定要 4 人組隊嗎?

前期內容會保留單人推進空間;中後期副本以 4 人組隊為核心,讓坦克、輸出、治療與輔助都有明確位置。

世界 Boss 獎勵怎麼分配?

現有公開設定以個人貢獻作為獎勵分配依據,包含輸出、走位、復活與戰場參與等要素,實際數值會依 Beta 測試調整。

Beta 現已開放

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