Combat Philosophy
即時戰鬥為主,自動戰鬥為輔
戰鬥頁的核心定位不是宣稱「完全手動」或「完全掛機」,而是清楚區分不同場景。一般練功可以使用自動戰鬥降低負擔;副本、Boss 與組隊挑戰則透過手動走位、職業分工與技能判斷拉開深度。
練功與素材
適合使用自動戰鬥、技能優先序與補給設定。
適合使用自動戰鬥、技能優先序與補給設定。
副本與 Boss
建議手動處理走位、AoE、復活與集火。
建議手動處理走位、AoE、復活與集火。
職業定位
戰士、法師、牧師、盜賊各自承接隊伍中的不同任務。
戰士、法師、牧師、盜賊各自承接隊伍中的不同任務。
長期成長
戰鬥結果會導向裝備、經濟、生活技能與社交循環。
戰鬥結果會導向裝備、經濟、生活技能與社交循環。