Assassin
刺客
背刺暴擊、隱身、出血與毒 DOT,擅長在短時間內製造致命壓力。
適合喜歡切入時機、爆發窗口與暗影玩法的玩家。
定位
物理爆發
主屬性
AGI / LUK
攻擊節奏
400ms
Beta 基礎技
雙重攻擊、隱身、毒塗、亂擊
Playstyle
喜歡高機動、短時間爆發、暴擊與多段命中的玩家。
400ms 基礎攻擊節奏,比其他初始職業更快,強調切入、暴擊與追擊手感。
目前總覽資料中的職業標語:「影中疾刺」,招牌技能為 雙重攻擊、隱身、毒塗、亂擊。
Progression
從 Lv30 開始,角色會選擇第一條主要轉職方向;Lv70、Lv150、Lv300 則是後續深化節點。Beta 階段會先以核心技能、天賦節奏與職業定位驗證為主,讓每條分支逐步形成自己的戰鬥身份。
Job Paths
每個初始職業都有三條分支,不只是換技能名稱,而是讓玩家在副本、Boss、單刷與裝備養成上形成不同的節奏。
Assassin
背刺暴擊、隱身、出血與毒 DOT,擅長在短時間內製造致命壓力。
適合喜歡切入時機、爆發窗口與暗影玩法的玩家。
Marksman
暴擊弓、遠距與多段命中,承接弓系玩法但不是獨立初始職業。
適合想玩遠距暴擊、弓系節奏與命中段數的玩家。
Duelist
雙刀亂舞、高攻速與普攻追擊,把盜賊的速度感推到最前面。
適合喜歡高 APM、連擊與普攻流成長的玩家。
FAQ
目前沒有弓箭手作為初始職業;弓系玩法由盜賊的神射手分支承接。
適合。盜賊攻擊節奏較快,並以暴擊、多段命中、毒與切入爆發為核心。