Knight
騎士
高 DEF、嘲諷拉怪、減傷護衛,是隊伍推進時最可靠的前排。
適合想保護隊友、熟悉 Boss 節奏與承擔副本壓力的玩家。
定位
坦克 / 物理輸出
主屬性
STR / VIT
攻擊節奏
700ms
Beta 基礎技
重擊、盾擊、嘲諷、怒吼
Playstyle
喜歡扛傷、近戰節奏、穩定推進,或想在後期嘗試魔劍混傷 build 的玩家。
700ms 基礎攻擊節奏,前排承傷與近戰技能循環穩定,適合在副本中掌握仇恨與站位。
目前總覽資料中的職業標語:「鋼鐵之軀」,招牌技能為 重擊、盾擊、嘲諷、怒吼。
Progression
從 Lv30 開始,角色會選擇第一條主要轉職方向;Lv70、Lv150、Lv300 則是後續深化節點。Beta 階段會先以核心技能、天賦節奏與職業定位驗證為主,讓每條分支逐步形成自己的戰鬥身份。
Job Paths
每個初始職業都有三條分支,不只是換技能名稱,而是讓玩家在副本、Boss、單刷與裝備養成上形成不同的節奏。
Knight
高 DEF、嘲諷拉怪、減傷護衛,是隊伍推進時最可靠的前排。
適合想保護隊友、熟悉 Boss 節奏與承擔副本壓力的玩家。
Berserker
流血疊層、連擊輸出、嗜血暴擊,將承傷壓力轉成爆發窗口。
適合喜歡近戰輸出、血量風險與暴擊節奏的玩家。
Spellblade
劍上元素附魔、物魔混傷與中距範圍,讓戰士在後期走出混合 build。
適合想嘗試物攻與魔攻混合、享受轉職差異的玩家。
FAQ
適合。戰士血量與防禦較高,容錯率好,也能幫助新手理解副本節奏與怪物仇恨。
不是。騎士偏坦克,狂戰士偏近戰爆發,魔劍士則能走物魔混傷。