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Swordsman Class

戰士:站在隊伍最前線的鋼鐵核心

戰士擁有高生命與高防禦,是最適合新手理解副本節奏的初始職業。早期技能以近戰輸出、破甲與範圍斬擊為主;進入轉職後,可以選擇守護隊友的騎士、追求連擊與嗜血暴擊的狂戰士,或以符文劍引導元素、同時吃物攻與魔攻的魔劍士。

無盡冒險 Online 戰士職業立繪 2D MMORPG

定位

坦克 / 物理輸出

主屬性

STR / VIT

攻擊節奏

700ms

Beta 基礎技

重擊、盾擊、嘲諷、怒吼

Playstyle

適合什麼玩家?

喜歡扛傷、近戰節奏、穩定推進,或想在後期嘗試魔劍混傷 build 的玩家。

700ms 基礎攻擊節奏,前排承傷與近戰技能循環穩定,適合在副本中掌握仇恨與站位。

目前總覽資料中的職業標語:「鋼鐵之軀」,招牌技能為 重擊、盾擊、嘲諷、怒吼。

Progression

轉職節點如何展開

從 Lv30 開始,角色會選擇第一條主要轉職方向;Lv70、Lv150、Lv300 則是後續深化節點。Beta 階段會先以核心技能、天賦節奏與職業定位驗證為主,讓每條分支逐步形成自己的戰鬥身份。

Lv30
Lv70
Lv150
Lv300

Job Paths

戰士三條轉職分支

每個初始職業都有三條分支,不只是換技能名稱,而是讓玩家在副本、Boss、單刷與裝備養成上形成不同的節奏。

戰士騎士轉職技能圖示

Knight

騎士

高 DEF、嘲諷拉怪、減傷護衛,是隊伍推進時最可靠的前排。

適合想保護隊友、熟悉 Boss 節奏與承擔副本壓力的玩家。

戰士狂戰士轉職技能圖示

Berserker

狂戰士

流血疊層、連擊輸出、嗜血暴擊,將承傷壓力轉成爆發窗口。

適合喜歡近戰輸出、血量風險與暴擊節奏的玩家。

戰士魔劍士轉職技能圖示

Spellblade

魔劍士

劍上元素附魔、物魔混傷與中距範圍,讓戰士在後期走出混合 build。

適合想嘗試物攻與魔攻混合、享受轉職差異的玩家。

Build Notes

職業養成與裝備方向

戰士是 Beta 階段最直觀的前排職業,能幫助玩家理解副本仇恨、承傷與走位。

如果想從簡單穩定的職業開始,再慢慢研究裝備強化與轉職分支,戰士會是很好的起點。

想把這個職業玩得更完整,可以接著研究 裝備強化與武器精煉,或回到 職業與轉職系統總覽 比較其他職業。

無盡冒險 Online 戰士深淵武器

FAQ

戰士常見問題

戰士適合新手嗎?

適合。戰士血量與防禦較高,容錯率好,也能幫助新手理解副本節奏與怪物仇恨。

戰士後期只能當坦克嗎?

不是。騎士偏坦克,狂戰士偏近戰爆發,魔劍士則能走物魔混傷。

Beta 現已開放

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