Devlog Day -1:從單機 Demo 到接近 Beta 的無盡冒險
這篇不是正式版本的宣傳稿,而是一篇回頭看的開發紀錄。一開始,《無盡冒險 Online》只是想把角色、怪物、地圖與 UI 的感覺跑起來;後來,它慢慢長成一個接近 Beta、可以承載多人冒險的 2D 瀏覽器 MMORPG。
Day -1 這個標題,是因為這篇文章想記錄的不是某次更新,而是「正式開始寫開發日誌以前」發生的事。第一張圖來自最早用 Claude Design 做出的單機版 demo。當時的目標很單純:讓角色可以站在地圖上,讓怪物出現,讓技能列、血條、聊天框與基本介面有一個可以被討論的形狀。
後來這個 demo 沒有停在「看起來像遊戲」的階段。它一路被拆掉、重做、擴充,從單機原型演變成現在的多人線上版本。第二張圖可以看到比較接近現在的方向:村莊開始有生活感,NPC 與任務出現在場景中,玩家角色、稱號、寵物、聊天、小地圖、快捷列與傳送門逐漸變成同一個世界的一部分。
這中間最大的變化,不只是美術變得更完整,而是遊戲的重心從「畫面能不能成立」變成「這個世界能不能被長期遊玩」。對 MMORPG 來說,畫面只是入口;等級、職業、副本、裝備、生活技能、社交與連線穩定度,才是玩家會不會留下來的原因。
NEAR BETA PROGRESS
目前已經完成的,不只是一張好看的截圖
目前版本還有很多排程正在進行,也還不是正式營運版本。不過從核心系統來看,已經不再只是原型。以下內容是目前已完成或已進入可擴充狀態的主軸,後續會拆成更細的開發日誌逐篇介紹。
等級與轉職
Lv.1–350 的成長線已建立,五轉框架也已搭好,角色養成不會卡在前期測試的節奏。
職業架構
目前共有四個基礎職業,每個職業再延伸三個分支,總計十二條職業方向。
收藏與生活內容
圖鑑、採集與製作系統已進入可持續擴充的狀態,戰鬥以外也有事情可做。
裝備與養成
武器潛能系統已完成核心設計,未來可以承接更長期的裝備追求。
副本與獎勵
副本設計持續擴充,包含不同玩法節奏、副本多樣性與寶箱獎勵配置。
連線體驗
WebSocket 連線與同步持續優化,目標是讓瀏覽器中的多人 MMORPG 體驗更穩定。
TECH NOTE
技術先放在背景,體驗先走到前面
這段時間也做了不少比較底層的工作,包含前端渲染、PixiJS 場景表現、WebSocket 同步與後續部署方向的調整。這些對一款瀏覽器 MMORPG 很重要,因為玩家不會因為技術名詞留下來,但會因為畫面順、連線穩、打開就能玩而留下來。
所以第一篇 Day -1 不會把重點放在技術堆疊。PixiJS、Cloudflare、WebSocket 與瀏覽器部署,之後可以另外寫成比較硬的技術回顧;這一篇更想先把「它是怎麼從 demo 變成遊戲」說清楚。
NEXT DEVLOGS
接下來會拆開寫的主題
如果把所有系統都塞在同一篇文章,最後只會變成清單。比較好的方式,是讓 Day -1 先作為開場,接著把副本、職業、武器與生活內容分別寫成獨立主題。
CLOSING NOTE
它還沒有完成,但已經不只是想像
現在的《無盡冒險 Online》仍然有很多內容要補、很多數值要調、很多介面要磨。但從第一張圖到第二張圖,最重要的變化是:它已經從一個可以展示的單機 demo,變成一個真的能繼續長大的線上世界。接下來的開發日誌,會把這個世界一塊一塊拆開來講。